小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝……嗯……还需要一的探索

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

indienova.com/steam/game/1127920

的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎没朋友的边缘人,他一直很希望某天当上剑与魔法故事的男主角……“我的归属他○的早就没有啦!”……不用肝的战术性回合战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人躲过去?……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人躲过去?……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者?您将看到一系列图像,每张两张。……如果在某个时候你开始觉得有些事情没有按计划进行,请关闭训练计划并且暂时不要转身……上帝会帮助你。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你弄清楚这些生物是从哪里来的

三国演义之蜀汉传奇

indienova.com/steam/game/1557690

《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……【丰富的武将角色】刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、曹操……耳熟详的角色多达200人,此外游戏中着重描写一位名为钟离慕雪的架空人物……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

,也提高军事科技的研发速度.当然还有很多好玩的影响,可以在游戏里面探索.资源:游戏中有战略资源和贸易资源……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源游戏中的宗教……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来

版本:Early Access


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